爱游戏体育下载-《刺客信条:大革命》关卡设计副总监解读合作模式 每次的任务奖励不同

《刺客信条:大革命》关卡设计副总监Christophe Rossignol在接受媒体访谈时,爱游戏体育下载 表示游戏设计之初的合作模式任务就考虑到让玩家毫无障碍地执行任务。爱游戏体育下载 游戏的合作机制就是玩家将通过合作任务获得点数,完成目标。下面是Christophe Rossignol接受媒体访谈时的说法。

关卡设计副总监Christophe Rossignol:“我们依然有同步值这个设定,但本作中的同步值是根据玩家行为而发生改变的。任务本身并不会要求你做某件事,但假如说,我在这边悄无声息地杀了一个人,然后紧接着,我的合作伙伴在另一边也无声地杀了一个人,我们就会获得信条点数,因为我们合作实现了连击。”

Christophe说:“假如我用了震撼弹,然后你对着两名被震晕的敌人来了一个飞空刺杀,我们就都将获得信条点数,因为这是我们合作达成的精彩击杀。”由于关卡可以有多中通关途径,所以耐玩度和重玩性也是他们设计时的一大重点。“我们鼓励玩家们将每个任务都重玩三遍,因为你将在其中获得不同的奖励。”

有时候,游戏中的一个小细节能够带来翻天覆地截然不同的改变,比如《刺客信条》里面角色蹲伏的动作。“一个功能是很容易实现的,按一个按钮,角色就蹲下,但要想把这个功能与其他上百个系统整合起来,那就复杂了。”《刺客信条:大革命》创意总监Alex Amancio近日也向媒体表示:“我们几乎要为此重新编写六百万条代码,这可不是开玩笑。”因为蹲伏的动作通常都代表着潜行,所以许多玩家都希望能够在《刺客信条》中自行控制进行蹲伏动作,不过Amancio表示,如果添加这个动作,就需要设计师们重新考虑整个游戏设计,从敌人AI到跑酷系统。

由于《刺客信条》的自动寻路经常会暴露玩家的位置,所以许多玩家都感到不满。“我们目前的角色移动旅行系统非常简便易上手,因为系统是在玩家做出行动之前就开始进行计算的。但如果专门开发出一个潜行模式,我们就会彻底改变游戏的移动旅行系统,因为我们知道大家都会去选择保持隐蔽。”Amancio所说的从侧面显现出3A级游戏作品在开发工序上的复杂程度和高额成本,因此想要根据玩家反馈做出大调整自然会很难。

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