爱游戏:DJMAX致敬白金心得 DJMAX致敬白金难点奖杯打法

不知道大家将DJMAX致敬白金流程进行的如何了,下面就为大家分享DJMAX致敬白金心得,DJMAX致敬白金难点奖杯打法技巧,欢迎浏览。

DJMAX致敬白金心得 

首先说一下奖杯。用时大概在40-50小时。除去任务模式,高手和新手用时不会相差太多,因为有3亿分奖杯的存在,最少也要打800多首歌才能解。4B MASTER、500全连、999999连击这些可以一起带着做,全部完成后一般还差几千万分,如果你实在想快点解除3亿奖杯,可以反复刷游戏里面最短的歌曲。目前游戏中时长最短的歌曲依次是:Funky Chups、Para-Q、Bullet, Wanted!、Ya! Party!、Extreme Z4。其中Bullet, Wanted!分数最高,6B HD不难全连,每次可获35万多分。当然个人不推荐反复刷歌,毕竟游戏里面还是有很多东西可以玩的。

奖杯里最大的问题是“DJ Alpha resigns”

要求打败任务9-6中的AI,从实际情况来看应该就是要A.I(4B HD)、Brain Storm(5B HD)、We're All Gonna Die(6B HD)、Don't Die(8B MX)这4首歌打138万以上。这个任务的关键是尽量少断FEVER,一般来说平均准度达到98%以上的情况下,最多总共可以允许断三次FEVER(第一首必断的一次不算),安全线是断两次。鉴于8B通常都比较难以掌握,对于想要拿这个奖杯玩家而言需要做的是先把前三首练到高准度全连,然后第四首歌至少练到稳定33.5万-34万。

这里有个小提示,过早按下按键产生的空BREAK、以及摇杆NOTE的BREAK,比起通常BREAK对于断FEVER的影响要来得小一些。所以对于少数不擅长的段落,稍微乱拍一下以保持FEVER是无大碍的;而对于反应不过来的摇杆NOTE(尤其是最后一首),可以干脆完全不管,全力保证按键不错,亦可防止断FEVER。

至于这个奖杯设置合不合理,个人认为是不太合理。从任务本身而言,对于熟练者来说并不能算太难,但是相比其他奖杯的难度就显得很不协调了。对于系列新玩家而言要把5/6B的难曲练到高准度全连、8B的高难曲练到没断几个,实在是太折腾了,怎么说也跟制作人当时“不想把奖杯设计的太难”的说法相差太远……

不过曾经还真有这种游戏,就是LEGO Rock Band,49个奖杯里面48个是白送的,剩下的一个要求把最难曲最高难度的最难段落全连……

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个人瞎推测一下关于这个奖杯的几个其他可能性:

1.通过更新降低任务难度(像是Wipeout 2048那样)。这个可能性不算太高,因为2048当时的问题是某任务条件已经难到顶级玩家都没什么希望达成,而这个AI任务本身放在DJMAX系列里并不算很难,还没有到需要按BUG来处理的程度;

2.后续推出DLC时增加任务,或许会出现比较简单的AI对手。这个可能性还算比较高,当然也不排除像当时CE、BS任务第二季那样越来越难;

3.这个纯粹就是瞎想了,任务中第一首歌A.I(4B HD)由于存在休息段,在强制AUTO FEVER的情况下是肯定会断一次FEVER的,那么如果通过故意打低判的方式卡出完美的爆FEVER时机,以保证全程FEVER X5,是否会出现惊喜?这个本人尝试了一下未果,不知有没有朋友愿意研究一下。

关于游戏本身,在如今音游群魔乱舞的大环境下,能出现这样一部素质不俗的经典重生之作,说实话也没什么可吐槽的了,不过既然想到了还是说个两句吧:

1.跳帧问题急需解决,某些歌的高难度跳得特别厉害(比如Remains of Doom),打AI任务的时候甚至出现过画面停顿,简直吓尿。似乎游戏在程序上的问题挺多的,有一次在FREE模式读取完歌曲后居然弹出来一个任务模式下选择重开的提示框,一脸懵逼。估计对于小制作组而言想要优化好也不太容易,不如直接加个关闭BGA选项就完事了。

2.大部分老歌谱面简化的太夸张,特别是1代的很多难曲难度直线跳水,但个别新曲难度又很高,造成整体难度分布不均匀。其实花这么大力气全部重做谱面感觉没太大必要,除了类似1代HAMSIN那种纯粹逗你玩、以及SIN REMIX那种有BUG的,照搬就行了,或者作为单独的谱面留着也行,这直接砍掉实在不明所以……

3.强烈期待类似于DJMAX TR的8键界面(即红键在GEAR两侧,单独占两股轨道),不然8键实在看不懂……

4.强烈期待关闭BGA功能,因为很重要所以说两次!不然对于百合控而言,像Secret Dejavu、Beautiful Day这种歌简直折磨,打完一次起码要来十遍官恩俊霸 何殴秦压压惊。

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