爱游戏:《使命召唤11》多人及生存模式玩法心得感受分享

【导读】《使命召唤11:高级战争》游戏从前几代的现代战争转向了未来战争,各种高科技的武器。游戏中有各种不同的玩法模式。下面给大家带来的是多人及生存模式玩法心得感受,希望对大家有帮助。 

生存4人野队最佳战绩

由于本人电脑渣配置,GTX465 1G基本最低要求了,直接开1600X900分辨率其余选项除了阴影和弹痕外全低或全关,材质只能自动也就是全低,开中的话都会爆显存然后疯狂顿卡。所以画面方面就不谈了,但最低特效打多人和生存帧率基本在80-90帧数之间而且非常稳定,优化还是做得很不错的。战役还没碰具体情况不得而知。

先说说整体操作变化,这一作加入了很多动作使得游戏玩起来和以往COD很不一样。空中按跳可以出二段跳,第一段跳跃还是以往普通的高度,但二段跳能飞很高,估计有个3-4米的高度,多人地图不少建筑都能直接飞上去。然后就是DASH的引入,不管是在地面还是空中只要按奔跑键+方向键组合或者快速连点对应方向键就能做出DASH冲刺动作,前后左右4个角度都能DASH(但有一定冷却时间),但前冲只能空中完成(包括小跳和二段跳)。很蛋疼的一点就是不能设置DASH的按键触发动作,快速点击方向键在实战中很容易触发形成误操作,这点AW以后肯定要出选项改进的。在高空按蹲键还会像刚出的无主前传那样快速降落,达到一定高度时下降会形成小范围的撞击伤害,很实用的一个操作。然后就是划铲的变化,这次AW的划铲不像GHOST那样是奔跑中按住蹲键才能出了,而是奔跑时点一下就可以,并且按住蹲键越久划得越远,按到最后结束不放还会变成匍伏姿态。另外击中提示这一作有了变化,击中头部时提示会放大。

多人的话不知道是现在匹配的问题还是LZ渣网络(联通12M),打了4,5把匹配信号就没到过3格,各种延迟,但丢包不怎么严重还算能玩。但多人现在问题很严重的就是缺少网络相关设置选项(或者是LZSB自己没找到?),虽然是秒配但好像不检测延迟的,进去房间一半的玩家信号都只有1-2格而且看不到具体的PING值,各种被屌打。

这次多人的自定义class系统看了宣传视频的玩家应该都有一定了解了,就是BO2的改进版,PICK10变成了PICK13。枪械配件,技能,装备还有wildcard都保留了。多出了EXO能力,然后把连分奖励也整合进来了而不像BO2那样是背包之外固定选择的。多人和生存一样都用EXO能力槽取代了战术装备槽,而战术装备和致命装备整合到了一起,这就是说默认情况下只能带一种手雷了(不带相关wildcard技能),可能习惯了系列前作的玩家会很不习惯,我经常性的想按Q丢震撼结果莫名掏出了个盾,很蛋疼。

另外EXO能力的能量是一次性的,不能自动充能,用完就没了。连分奖励整合进class就说明连分选择的自由度也提升了,完全一个都不带或者带满4个(需要wildcard)。这样的选择就能让点数分配到自己更需要的地方,像我今天打了几局只出了一次UAV,其余的连分奖励完全就没必要带了。另外这次连分也有了自定义选项,每个奖励共有3个自定义槽(不占PICK点)可以选,比如UAV就有延长时间或者扫描加速等等选项,但自定义选项中只有加法没有减法这点是很奇怪的,比如完全可以缩短UAV的有效时间来减少获取分数的,不知道制作组是为了平衡还是其它什么原因没弄。这次的自定义连分也把系列一些相似功能的奖励整合到一起变成加强选项了,也拿UAV来说CUAV和卫星等都变成加强选项。连分这么一改也使得每个连分的分数不再固定,所以获取方面也是独立的了而不是以往系列那样线性获取的,你完全能改出几个相同分数的奖励同时获得他们,这点改变很有意思。

枪械手感方面AW这次还是做得可以的,虽然枪械数量很少但不同的枪即便是同一类别的用起来也有所不同,手感有点偏BO2但还是有些不一样(LZ盗版狗没玩过GHOST联机)。游戏中的那把激光枪就真是打激光了,基本不用开镜而且比较稳威力也还不错,虽然比较笨重但是无限弹药(有过热系统),用得好的话可能会很BUG。第一把喷子是声波武器,散射覆盖比较广而且射程也远,虽然是单发但射速要比系列以往的单喷快一点,感觉用好了也是一把BUG枪。其余的枪械基本就在靶场打了一下就没用了,具体情况不知道。

另外说下多人的靶场是在自定义class中可以无缝切入的,选好了枪就能直接进不用读取,非常方便。枪械的整体伤害感觉并没有演示的那么夸张几乎见人就秒,倒是感觉还比系列前作有所降低,尤其是SMG距离稍远一点就感觉很难打死人了。还有一点不知道是错觉还是真的调整了,这次AW武器的瞄准速度很慢,加了快瞄配件感觉也没比BO2默认快多少,很奇怪。

这次COOP模式也就是EXO生存模式整体感觉就是MW3的魔改版本,熟悉MW3生存模式的应该能很快上手,只是这次COOP人数由2人变成了4人,但难度同时也大幅增加了。

首先模式能匹配也能自建房邀朋友玩,匹配的话和联机一样投票选地图(解锁的图才能选),但只要2个人就能开。自键房的话还多出了难度选择(普通,困难和老兵,匹配应该是默认普通难度)和是否开启补给箱(默认开启)。

地图用的是联机的图并且和MW3一样也是分成几个等级的,解锁下一等级的图需要在前一等级的各图中累积生存一定的波数才能解锁,像最后传说中的僵尸riot图要在tier3图中累积打完一百波才能解锁,也真够折磨人的。

进入游戏后会出现职业选择,轻型、重型和特殊职业。轻型是有最快移动速度,最低血量,全部外骨骼移动技能,只能使用SMG和AR(手枪全职业可用,后面获得weapon free的perk后能解除枪械使用限制),然后默认带UAV连分奖励。重型是最慢移动速度,最高血量,无法DASH,只能用重型武器,默认带装甲连分奖励。特殊是普通移动速度和血量,无法DASH,只能用喷子和狙,默认带哨岗机枪(前面忘说了AW多人的这玩意默认是只能玩家操作的,要在连分自定义中带AI模块才能由电脑控制,坑得很,好在COOP中自带AI)。三个职业在游戏内的外骨骼终端里可以随时切换。和T组的僵尸模式一样这次的生存模式只要击中敌人就会得分并不需要收人头(当然补刀会有额外得分),获取的分数用来填充空投补给箱的能量条,满了就会在每个玩家的当前位置空投一个补给奖励并且获得一个升级点,补给箱中随机给玩家一个连分奖励或者PERK技能。值得一提的是虽然每个玩家的得分都是独立的,但补给箱的能量条是公用的也就是说每个玩家获得的分数都会给应用到这上面,这基本就避免各种怒抢分的情况了。

游戏每打完一波会获得两个升级点用来购买和升级各项武器装备,地图中会存在武器和外骨骼两个升级终端,前者就是用获得的升级点购买和改造武器(瞄准镜和配件是两个分开的改造选择,配件没有限制能用的都能装上,而且多人中拥有快瞄配件的枪械在COOP中貌似是自带快瞄的),后者是外骨骼和连分奖励相关的选项,能改变职业、外骨骼能力、升级连分奖励,最重要的是能升级武器性能、血量已经外骨骼能力的能量(这个就是官方先前提过的可以无限升的选项)。

和MW3中通过人物等级解锁不同,AW终端中相关武器装备和选项是随着波数解锁的。游戏中还会出现随机任务,比如收集狗牌,防守特定区域或者拆弹等等,完成任务全队会获得分数和升级点奖励,而大部分任务失败的话会有惩罚比如开局主武器一定时间内不能使用或者受到一次系统入侵干扰HUD等等,这些都使得游戏的随机和趣味性变得更强了。

这次生存模式的难度要比MW3难上不少,3个职业中除重型职业外都很低尤其是前期不能升血的情况下,非常容易跪。不仅玩家装备外骨骼装备,敌人也一样。游戏中敌人的走位和反映都很出色,受到攻击后会立刻使用DASH规避,并且会多方向包抄玩家甚至还会快速使用近战攻击,有些感觉在和人类玩家打。

游戏中的主要敌人也会像MW3那样随着波数上升而强化,种类也很多。拿激光武器的,全程隐身的,狗,各种无人机以及最烦人的装甲兵(这一作的装甲兵血量至少是MW3中无畏的3倍以上,非常耐打,火力虽然不如无畏但会经常使用带追踪功能的自爆小飞机)等等。感觉AW的生存模式应该蛮值得研究的,难度高但花样也挺多。

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