回顾金鹏奖历史 展望移动游戏大趋势

金鹏奖作为国内首个由中国电信爱游戏与人民网联合主办的原创Android手机游戏专项评选赛事,自2011年至今已成功举办了三届。如今2014年第四届金鹏奖也正在火热投票中。回顾历届金鹏奖获奖作品,从最初的单机手游独霸天下,到如今中重度网络手游当道,我们不难从用户的选择、喜好变化看出手游的发展趋势。

安卓手游:单机游戏到网络游戏的飞跃发展

安卓系统真正普及是在2010年,当时正值智能手机飞速发展的时期。2010年10月,安卓电子市场上获得官方数字认证的Android应用数量已经超过10万。安卓游戏在同期发展也极其迅猛,但也由于当时手机技术、网络技术的限制,当年的安卓手游均以单机游戏为主力。

我们从2011年首届金鹏奖获奖作品就不难看出,获奖的安卓手游,只有一款《三国杀OL》3G联网版为联网游戏,其余均为单机游戏,单机、轻度手游是当时的主流。而到了2012,不论是手机技术、网络技术已有了飞跃式的进步,在第二届金鹏奖,除了单机手游还在持续发展,优秀作品也是层出不穷,金鹏奖最佳RPG手机游戏《剑灵-诸仙之战》、最佳休闲手机游戏《捕鱼达人2》等在当时都极为火爆。与此同时,安卓手游开始正式进入网游时代,MMORPG手游大作《忘仙》正式发布,其成为当年金鹏奖最受欢迎的手机网游。随着移动互联网的不断发展,在2012年还是凤毛麟角的手机网游,到了2013年竞争已十分激烈,《时空猎人》、《神雕侠侣》等手机网游大作也相继面世,成为应届金鹏奖的大赢家。

未来趋势:中重度手游吃香用户需求多样化

手游进入2014年,市场竞争已经进入白热化,从2014金鹏奖目前的公开投票状况,我们便不难看出,画面质量优秀、内核玩法出色的中度、重度游戏大受欢迎。从单机手游到网络手游,从轻度手游到中度、重度手游,从玩法模式单一的手游到有特色内核玩法能满足用户多样化需求的手游。千万用户的选择体现的也正是整个安卓手游的发展趋势。

为什么手游会有这样的一个发展趋势?原因有三。

其一是由于随着互联网的急速发展,用户对网络社交、娱乐的需求日益增强,网络手游则极为符合用户需求,网络手游不仅为用户提供了一个极好的社交平台,还满足了用户的线上娱乐需求。未来手游在交互功能方面还会继续增强,网络手游代替单机手游已成为必然趋势。

其二是由于用户对高质量画质手机游戏的不断追求,迫使厂商在手游画面质量、动画效果上下足功夫。而中度、重度手游也因为其较于轻度手游有更丰富的系统玩法,这让其成为呈现手游画面质量、动画效果的最佳载体,所以中度、轻度手机游戏也最受用户青睐。

其三则是因为手机游戏数量的激增,普通单一玩法的手机游戏已经无法吸引用户,只有内核玩法有特色的手机游戏才能满足用户多样化的需求。例如,在2014金鹏奖暂列第一的跑酷手游《神庙逃亡2》,其在前作的基础上增加了明星、宠物、坐骑道具等元素,还加入了全新的多人同场竞技的PVP玩法。它在内核玩法的大提升满足了用户的多样化需求,继而轻松俘获用户的芳心。

四年金鹏奖,见证的不仅是中国手机游戏发展的缩影,也反映了未来手机游戏的趋势。如果说,手机游戏不但将越来越在画面、玩法等核心内容上下深功夫,游戏产品本身也会越来越侧重于用户的需求,那么,在风起云涌的2014年,到底谁会脱颖而出呢?关注金鹏奖,关注中国手游发展,1月16日金鹏奖盛典见分晓。

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